君はお肉が好き?

過度な期待はしないでください

Shadowverse2017年10月環境

みなさんいかがお過ごしでしょうか

私は今後ろの席でイスの下まで足を伸ばしてくるクソ野郎に殺意を抱いています

今回はShadowverseの環境について振り返りたいと思います

原初

強すぎ

これ以外のデッキ選ぶやつ勝つ気無いだろ

10月のRAGE出る人は原初の相方を探すところから始まる

アグロロイヤル

多くの疾走をエフェメラちゃんがフェラして+1することで平均5〜6ターンでゲームが決まるデッキ

誰でも引けば勝てるように思えるが実は細かなケアなどを考えながらプレイしないと勝てないデッキ

骸ネクロ

階段が登場したことによって骸を出した後のリソースも確保でき、上振れると相手は骸の処理を強要されるだけでなく隣にマンモスを置かれたりデスタイラントの13点を耐えなければならないため非常に厄介である

土ウィッチ

序盤の幻惑や中盤の転輪、オズによるドローでリソースの回復もできるデッキ

星見の登場により安定性が増して以前の土ウィッチより事故が少なくなった

Nエルフ

アリスがナーフされたが階段の登場によりBBの6ターン目着地がしやすくなりBBを処理できないとゲームが終わる

 

11月のRAGEを選択したため知識が浅くこれ以外のデッキについてあまり知らないので割愛

もし私が10月のRAGE出てたら原初&骸だったと思います

ナーフ予想

階段

ほとんどのデッキに入っていて階段引かなかったから負けとか引かれたから負けみたいなゲームが本当に面白くないから個人的に一番ヤバいカード

最後に

結局どんな環境でも全員同じ条件なのでその点では平等だと思います

10月RAGE出る人はこのクソ環境で頑張ってください

 

 

「いやでもそれは」で始めるコミニュケーション

みなさんいかがお過ごしでしょうか

最近はすっかり寒くなってきましたね

私は毎朝布団の温もりから抜け出すことに精力を注いでいます

ご挨拶はこんなところにしておいて今回の記事はコミニュケーションについてです

私は高校二年生の時から学校でぼっち生活を送っており、ぼっち歴は今年で四年目となりました

ぼっちが続くと人はだんだんひねくれてきて会話の最初に「いやでもそれは」と否定から入ってしまう症状

通称『いやでもそれは症候群』

英語で『Year Deemo So れは Syndrome』

という病気にかかってしまいます

みなさんは私みたいにならないように友達の話に耳を傾けて、否定するのではなく1つの意見として聞きましょう

そうすればこの病気にはかかりません

この他にも「〜だったは」と「わ」と「は」の使い方がわからない『〜だったは症候群』

「ソレハハンザイダロ」「ンハァ」といった半角カナをよく使う『半角カナ症候群』

といったものがあり、どれも会話に支障が出るのでこの記事を読んだ人は絶対に使わないでください

みんな最後まで読んでくれてありがとうな!この記事がええなぁと思ったら読者になって欲しい!もし俺にやって欲しいことがあったらどしどしコメント欄に書いて欲しい!みんな、人生楽しもうぜ!

シャドバフェス5/6

初のシャドバについての記事です

シャドバはMasterでランキングを暇な時にやっている程度だったのですが今回シャドバフェスで大会が開かれるということでチームを募集したところ集まったので参加しました

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今回使ったデッキはドラゴンで一週間前にネクロドラゴンのマッチングでドラゴン有利に感じたのでドラゴンにしました

ちなみにドラゴンはシャドバを始めてから一回も触っていないような状態でプレイはゴミでした

一回戦ミラー

先攻託宣闘気からのウロボロスでテンポ取って勝ち

二回戦ミラー

先攻託宣するも闘気竜巫女引けずテンポ取られて負け

三回戦ミラー

先攻取るもPPブーストできずに相手託宣闘気でサンドバッグで負け

四回戦ネクロ

先攻序盤盤面処理で貴公子置かせずにゆっくり処理しながらリソース枯らして勝ち

五回戦ネクロ

先攻託宣ラハブ成功→捲られて練り

今回勝てなかったのはドラゴンミラーの調整不足でした

最後に

シャドバフェス楽しかった

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十二獣の先攻展開

久しぶりです

前回はノリだけで記事書いてすいませんでしたf:id:aru_blog:20170205191947j:image

はてなブログから「記事書けや」との命令がメールで送られてきたので書きたいと思います

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今回は十二獣の新規がきていろいろできるようになった十二獣の先攻展開を誘発のケアをしながらやっていきます

まぁその前に知らない人もいると思うのでまず新弾で収録された新規十二獣を紹介します

十二獣ハマーコング

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ハマーコングはドランシアと並べると相手のドランシアやマスターP、月の書などといったカードからドランシアを守ることができて強いです

十二獣ライカ

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効果が無効化されるのは蘇生したターンだけなので、ライカでハマーコングを蘇生することによって素材を取り除く効果を無効にすることができたり、ドランシアを蘇生して相手ターンに妨害を一枚置くこともできたりと使い方がいろいろあってプレイの幅が広がりました

十二獣クックル

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クックルはほとんど採用されていないようですね。今回紹介する先攻展開でもクックルは使いません

次に先攻展開で使うカードを紹介します

今回紹介する先攻展開ではこれらのカードが採用されていることが前提になります

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うららを持っているときは増G、我が身を持っているときはうさぎを無視して展開します

うららと我が身は先攻でも後攻でも活躍して、どちらも流行りの妨げを無効にできる優秀なカードなのでおすすめです

それでは本題の先攻展開を紹介していきます

  • モルモラット

パターン1(うららを持っている場合)

モルモラットns効果で方号落とす(我が身を持っている場合)

ハマーコングss

ワイルドボウssモルモラットss効果

ワイルドボウに重ねてブルホーンss効果でヴァイパーサーチ

ブルホーンに重ねてライカssモルモラットss効果→墓地蘇生効果ハマーコングss

ライカに重ねてタイグリスss効果でハマーコングに素材つける

エメラルss効果でモルモラット2体と十二獣X戻して1ドロー

ドランシアss

最終盤面がこうなります

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手札一枚増えてるのにモンスター3体並んで宴

パターン2(うららを持っていない場合)

モルモラットns効果で方号落とす(我が身を持っている場合)

ハマーコングss

ブルホーンss効果でヴァイパーサーチ

ドランシアssモルモラットss効果

ドランシアの上にライカss墓地蘇生効果でドランシアを取り除いてドランシアss

タイグリスssモルモラットss効果→効果でドランシアに素材つける

エメラルss効果

最終盤面がこうなります

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増Gあってもドランシア並べつつ一枚ドローで抑えられて宴

  • 開局

開局効果でラビーナss

ブルホーンss効果でモルモラットサーチ

モルモラットns効果で方号落とす

モルモラットに重ねてハマーコングss

ハマーコングに重ねてワイルドボウssモルモラットss効果

ワイルドボウに重ねてライカssモルモラットss効果→墓地蘇生効果ラビーナss

エメラルss効果

ブルホーンに重ねてドランシアss

最終盤面がこうなります

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開局にうさぎもらってもブルホーンにうららもらっても破産するお祈り展開

ブルホーンに重ねてドランシアssするのは返しのターンにブルホーンで相手の妨害をチェックするのでブルホーンを重ねられるライカを残します

手札に開局2枚ある場合はラビーナをラムに変えます

  • モルモラット+開局

パターン1(うららを持っている場合)

モルモラットns効果で方号落とす

ハマーコングss

ブルホーンss効果でラビーナサーチ

開局効果対象開局でサラブレードssチェーン1サラブレード効果チェーン2開局効果でハマーコングに開局つけた後ラビーナ捨てて1ドロー

ブルホーンに重ねてライカss墓地蘇生効果でラビーナss

ライカに重ねてワイルドボウssモルモラットss効果

ワイルドボウに重ねてタイグリスssモルモラットss効果

モルモラットサラブレードでエメラルss効果でモルモラットと十二獣X2体戻して1枚ドロー

タイグリスに重ねてドランシアssモルモラットss効果

エメラルss効果

最終盤面がこうなります

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サラブレードとエメラル2体で3枚ドローして手札6枚の宴

パターン2(うららを持っていない場合)

モルモラットns効果で方号落とす

ドランシアss

開局効果対象開局でサラブレードss開局効果でドランシアに開局つける→モルモラット取り除いてモルモラットss効果

モルモラットに重ねてハマーコングss

ハマーコングに重ねてブルホーンssモルモラットss効果→効果でヴァイパーサーチ

ブルホーンに重ねてタイグリスss効果でタイグリスにモルモラットつける

エメラルss効果でモルモラット2体とブルホーン戻して1ドロー

タイグリスに重ねてワイルドボウssモルモラットss効果

ワイルドボウに重ねてライカssモルモラットss効果

エメラルss効果

最終盤面がこうなります

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増Gケアしつつ展開できてサラブレード効果使った場合ライカで蘇生して十二獣増えて宴

  • モルモラット以外の十二獣+開局

十二獣ns

ハマーコングss

ブルホーンss効果でモルモラットサーチ

ライカss墓地蘇生効果でハマーコングss

開局効果対象開局でサラブレードssチェーン1サラブレード効果チェーン2開局効果でハマーコングに開局つけてサラブレード効果でモルモラット捨てて1ドロー

ライカに重ねてタイグリスss効果でタイグリスにモルモラットつける→モルモラットss効果

タイグリスに重ねてワイルドボウssモルモラットss効果

モルモラットとサラブレードでエメラルss効果でモルモラットと十二獣X2体戻して1枚ドロー

タイグリスに重ねてドランシアssモルモラットss効果

エメラルss効果

最終盤面がこうなります

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十二獣と開局でエメラルエメラルできるの強すぎて宴

  • モルモラット以外の十二獣+天枢

 十二獣ns

ブルホーンss効果でモルモラットサーチ

天枢発動

モルモラットns効果で方号落とす

モルモラットに重ねてハマーコングss

ハマーコングに重ねてワイルドボウssモルモラットss効果

ワイルドボウに重ねてライカssモルモラットss効果→墓地蘇生効果でハマーコングss

ライカに重ねてタイグリスss効果でハマーコングに素材つける

エメラルss効果

ドランシアss

最終盤面がこうなります

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天枢は採用している人が少ないですが十二獣+天枢でモルモラットの展開と墓地に方号置けるのと、今回は紹介しませんがモルモラット一枚で8000の打点が作れるので僕は必須だと思ってます

最後に

今回紹介した先攻展開はあくまで一例ですのでこれよりいい先攻展開あったよって人は僕にこっそり教えてくださいね

それでは今回はこれで終わります

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 さよなら〜

空前絶後のぉ!クリスマス

まず最初に

みなさんは2016年のクリスマスをどうお過ごしでしたか?

僕は...

 

 

 

 

足立CS行ってました

 

 

 

 

はい...

 

 

 

 

ということでここから先はクリスマスにカードをパチパチしてた寂しい賢者の語りが始まるのでリア充は帰りましょう

 

 

 

 

使用デッキ

召喚十二獣

結果

一回戦

HERO××

フォトスラアレイスター二回とも成功→捲られて練り

二回戦

召喚十二獣×○-

サイチェン中にET入り引き分けで練り

三回戦

青眼○○

オポがゴミで帰宅

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ジャスティス!!

 

 

 

 

クリスマスにカードやってタコ負けしてセクシーになりました

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横で全スト勝ちしてたなかしーさんマジですいませんでした

今度まぜそば奢ります

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OCS行ってきました

あると申します。

ブログを初めて書くので見づらかったりつまらなかったりすると思いますが最後まで読んでくれたら嬉しいです😄

では早速本題に入ります🏃

 

 

 

 

  

 

OCS行ってきました!

きっと今タイトルと同じことを言ってんじゃねぇ!知ってるわ!と思ったでしょう。勢いだけで笑いをとろうとする人なので、ウザいと思いますがこの勢いのままいきます

まずは結果ですが5-2のベスト4でした

優勝して景品売って焼肉風俗プランしたかったですがそう甘くはなかったです😇

今年に入ってCSに出るようになったのですが、いつも負けているばかりのクソモブ養分だった僕がなぜここまで勝てたのか?その理由は

 

 

 

 

 

 

十二獣!

そうです!十二獣を使ったからです

今まで十二獣は障壁で何もできなくなるから弱い!と思っていたので使いませんでしたが、十二獣の前に使っていたメタルのセットするカード(ゴミ)を引くことがウザすぎて軽く病んでいたので、ゴミの少ない十二獣を使うことにしました。十二獣使ってる人がゴミ(タケトンボ)引くのウザすぎと耳にしますが、その人はメタル使ったらストレスで毛がすべて抜け落ちてしまうのではないかと心配します

使ってみると思ってたより障壁が負けに繋がることは少なく、めちゃくちゃ強くて最初から十二獣を握らなかったのを今では後悔してます

では今回使った構築です

メイン

クロウ1

G3

うさぎ3

コマ3

タケ1

ユウシ1

モルモ3

ヴァイパー3

サラブレ3

天キ3

天枢1

会局3

サイクロン3

聖杯3

ブラホ

蘇生

貪壺

障壁3

ブレスル1

方合1

エクストラ

十二獣2×4

エメラル2

ソウコ1

ザムライ1

トーテム1

ブレイクソード1

インヴォ1

サイドは内緒🙄

 

この構築について

十二獣にしたのが11月の中旬で構築の仕方がわからなかったので、入賞者の構築を参考(ほぼパクリ)にして作りました😇

誘発について

誘発はG3うさぎ3クロウ1の7枚を採用しました

まずG3についてですがGは勝ちにつながる強さがあるので3枚

次にうさぎ3ですがミラーのワンキル妨害と先攻展開妨害できるので3枚

最後にクロウ1ですが飛翔やさくらと比較して飛翔は会局の裏目があるハイリスクハイリターンなので🙅さくらはドラバスや餅カエルも除外できるのが強みだが、エクストラの枠が無かったので🙅クロウはミラーでモルモを除外することでリソース勝負で有利になり、イージーゲームになるが被ると弱いので1枚

十二獣モンスターについて

十二獣の採用で迷うのがサラブレードの枚数とエクストラの枚数ですね

まずサラブレードですが、モルモで落としてワンキルできるので必須カードです。そして手札に被ってもドローに変えることができ、初動になる十二獣カードは最大限入れたかったので3枚

次にエクストラですが、枠があれば全部3枚入れたいが、そうすると3枚しか枠が残らずエメラル2ソウコ1ザムライ1インヴォ1トーテム1ブレイクソード1は必須だと思うので妥協して全部2枚

ユウシについて

サーチできる捲りカード。主な使い方としてはエメラルドランシアの盤面を召喚権を残して展開し、障壁を打たれたらこいつで返します。あと虚無魔人や飛翔の回答になるので必須だと思います。これがなかったら勝てなかったゲームが何回あったかわからないほど強かったです。

聖杯について

月の書と聖杯で迷っていて、明確にこちらの方が強いという理由が無かったので決められなかったのですが、ユウシの採用によって聖杯にすることにしました。ユウシと聖杯でミラーのエメラルドランシアを捲ることができ、さらに炎舞をセットできます。聖杯はユウシとの噛み合いとダメステに打てる強さがあり、引きたいカードなので3枚投入

デッキ枚数について

十二獣は1枚で動くことができるのでデッキ枚数を増やしても大丈夫だと思っていましたが、全く引かないゲームがあったのでデッキ枚数は40が良いです。多くても41でした

この構築で減らすならサイクロンブレスルですかね(わからん)

 

最後に

もうそろそろすると1月のリミットが出ますね。毎回予想をする人がいますが結局はKONAMI様の言うとうりなのでおとなしくその時まで待ちましょう。僕は次の改訂まで冬眠します😇最後まで読んでいただきありがとうございました